REGLA DEL SOFTBOL

 REGLA DEL SOFTBOL


Regla 1 Sección 2 Sec. 2. JUGADA DE APELACIÓN. Una apelación de bola viva o muerta es una jugada o situación en la cual un árbitro no puede hacer una decisión, a menos que sea solicitado por un manager, coach o jugador del equipo no ofensor.
Nota: Un coach o manager solo puede hacer una apelación de bola muerta, después de pisar dentro del campo de juego.
Razonamiento: Excluida la descripción contenida en la Nota del cuerpo de la definición, ya que esta no es parte de la definición de una jugada de apelación. Ubicando la descripción en una Nota, clarifica cuando un coach o manager puede hacer una apelación.
Caso de Jugada: El Coach del Equipo “A” grita desde el dogout que el bateador previo del Equipo B, estuvo bateando fuera de orden. El árbitro permite al siguiente bateador entrar a la caja de bateo y el lanzador suelta un lanzamiento que es una bola. El Coach del Equipo A, ahora entra al campo y argumenta que el árbitro de home debió haber tratado con su apelación de batear fuera de orden. El árbitro decide correctamente que como el coach no estuvo en el campo para hacer su apelación antes del siguiente lanzamiento, esa apelación del coach del Equipo A, no fue hecha a tiempo y no debió ser considerada.
Regla 1 Sección 51 Sec. 51. JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE Un Jugador Reemplazante Inelegible es un jugador que NO puede entrar al juego para reemplazar a un jugador, quien debe dejar el juego para atender una herida que ha causado derramamiento de sangre. Un Jugador Reemplazante Inelegible es uno que: a. Ha sido retirado del juego por el árbitro por una infracción a las reglas. b. Está en la alineación actual. c. No está en la alineación actual, pero es elegible a reingresar al juego. Razonamiento: Un jugador abridor quien ha sido sustituido, pero es elegible a reingresar no puede ser un jugador reemplazante bajo la
 Regla 4, Sección 11. Caso de Jugada: En la 5a entrada, el Jugador A se corta y sangra como resultado de una jugada. El coach del Jugador A solicita poner a un jugador reemplazante porque el derrame de sangre no puede ser detenido en un monto de tiempo razonable. El coach solicita al árbitro si él puede usar el Jugador B, quien fue un jugador abridor pero fue sustituido en la 3ra entrada. El árbitro dice que no, ya que el Jugador B todavía es elegible a reingresar al juego. Un sustituido que no está en el juego, o un jugador abridor, quien ha sido sustituido dos veces, puede ser usado como un jugador reemplazante.
Regla 1 Sección 97 Sec. 97. CORREDOR TEMPORAL (LANZAMIENTO RÁPIDO SOLAMENTE “FP”) 2 Un Corredor Temporal es un jugador que puede correr por el cátcher/receptor con el récord de la mitad de entrada anterior, quien ahora está en base con dos outs. El uso de corredor Temporal es opcional para el coach de la ofensiva. El Corredor Temporal debe ser el jugador, quien al momento de tomar la opción, estuvo programado a batear de último y no está en base al momento en que la opción es tomada. Razonamiento: En un esfuerzo por agilizar el juego, un corredor puede ser usado por el cátcher/receptor, quien está en base con dos outs. Esto le dará al cátcher tiempo para ponerse la vestimenta de cátcher y estar listo a tomar lanzamientos de calentamiento al comienzo de la próxima entrada.
 Caso de Jugada: En la 1ra entrada, el Jugador A, el primer bateador en la alineación, batea un sencillo, el Jugador B el Segundo bateador, batea un out de fly, el jugador C el tercer bateador batea un sencillo, ahora corredor en 1B y 2B. El Jugador D, batea de cuarto una out de fly para el segundo out. El Jugador E, el cátcher/receptor, bateando de 5º batea un sencillo. Las bases están cargadas con 2 outs. El coach del Equipo Ofensivo se acerca a los árbitros y le y le dice al árbitro que él está solicitando su opción de colocar un corredor temporal por el Jugador E, el cátcher. El Jugador D, en la 4ª posición del orden al bate es el jugador que ahora está programado a batear de último en la alineación y no está en base, entonces el Jugador D es usado como el corredor temporal. Regla 2 Sección 4
 Nota h. Una vez que un corredor regresa a la poción de fair, si él permanece solo en la porción de foul, esto es considerado no estar en contacto con la base y el corredor deberá ser declarado out, si 1. É les tocado con la bola, o 2. Él permanece en la porción foul de la base, mientras el lanzador tiene posesión de la bola dentro del círculo del lanzador. Razonamiento: Clarifica cuando un corredor puede ser declarado out, cuando está parado en la porción foul de una base doble.
 Caso de Jugada: El bateador batea un sencillo al jardín derecho y este pasa primera base. Después de regresar a primera base, el corredor se para en la porción foul de primera base. El jugador de primera base quien tiene la bola, toca al corredor. El árbitro declara quieto ya que el corredor ha regresado a primera base y la bola no está en posesión del lanzador en el plato del lanzador. Es esta la decisión correcta?
Regla 3 Sección 3 g. En el juego Co-ed “Mixto” Lanzamiento Lento, los Hombres bateadores serán lanzados con la bola de 12” y las Mujeres bateadoras con la bola de 11”. EFECTO 2 g - Si es usada la bola incorrecta, la ofensa tendrá la opción de aceptar el resultado de la jugada o solicitar un nuevo lanzamiento usando la bola correcta, con la misma cuenta de bolas y strikes. h. En el juego Adulto de Hombres, lanzamiento lento y jugadores hombres en adulto Co-ed “Mixto” lanzamiento lento, usarán la bola 30.5 cm (12”) ya sea con un COR de .47 y bajo 375 libras de compresión o un COR de .52 con 300 libras de compresión. Razonamiento: El uso de diferentes tamaños de bolas nivela el campo de juego en el juego de lanzamiento lento Co-ed “Mixto”.
 3 Caso de Jugada: El equipo A lanza con una bola de 12” a una bateadora mujer en el Equipo B, quien batea un doble. Cuando la bola es regresada al infield, el árbitro nota que la bola es una bola de 12”. El árbitro correctamente le dice al Coach del Equipo B, que él puede tomar el resultado de la jugada o tener un nuevo lanzamiento usando la bola de tamaño correcto. El Coach del Equipo B elija tomar el resultado de la jugada.
Regla 3 Sección 4 b. El guante del lanzador puede ser de cualquier combinación de colores, previendo que ninguno de los colores (incluyendo los cordones) sea del color de la bola. Los guantes usados por cualquier jugador que sea diferente al lanzador, puede ser de cualquier combinación de colores. Razonamiento: Permite a los jugadores diferentes al lanzador usar un guante que tiene o contiene los colores de la bola.
 Caso de Jugada: 1. En la parte alta de la 1ª. Entrada en un juego usando la bola de óptica amarilla, todos los jugadores en el Equipo A, incluyendo al lanzador, entran al campo en defensa, usando guantes con cordones del color de la bola. El árbitro solicita correctamente que el lanzador solo use un guante diferente que no tenga el color de la bola en el. 2. El lanzador entra al campo usando un guante blanco. La bola del juego es amarilla. Es legal usar este guante?

 Regla 3 Sección 6 – PROTECTOR DE PIERNA/PROTECTORES DE BRAZOS puede ser usados por el bateador y el bateador-corredor. Razonamiento: Nuestras reglas no cubrieron la situación del bateador usando artículos protectores. Caso de Jugada: El bateador usa un protector sobre su codo. El bateador batea la bola y alcanza quieto 1B. Una vez que toda jugada ha parado, el árbitro de base declara tiempo y requiere correctamente que el bateador-corredor en primera base se retire el protector que está usando en su codo. Regla 3 Sección 8 b. FRANELA INTERIOR (sudadera). Los jugadores pueden usar una franela interior (sudadera) con el color del uniforme (esta puede ser blanca). No es obligatorio que todos los jugadores usen una guarda camisa debajo, pero, si un jugador está usando una, aquellos que estén usando una, tienen que ser del mismo color. Ningún jugador puede usar franela interior (sudadera) raída, deshilachada, o con mangas cortadas expuestas en las guardacamisas.

No hay comentarios:

Publicar un comentario